﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using CapturarObjetos.Nucleo;

namespace CapturarObjetos.Objetos
{
    class Barreira : ObjetoJogo
    {
        public string Tipo { get; set; }

        public int velocidade_inimigo = 2;

        public static List<Barreira> listaBarreiras = new List<Barreira>();

        public static int QTDTotal = 5;

        public Barreira(ContentManager Content, string _modelo, bool _fantasma, bool _perseguidor)
            : base()
        {
            Modelo = Content.Load<Model>(_modelo);
            Tipo = _modelo;
            fantasma = _fantasma;
            perseguidor = _perseguidor;
            Barreira.listaBarreiras.Add(this);
        }

        public void Update2(GameTime gameTime, Jogador jogador)
        {
            if (perseguidor)
            {
                /*if (Posicao.X < jogador.Posicao.X)
                {
                    Posicao.X += velocidade_inimigo;
                }
                if (Posicao.X > jogador.Posicao.X)
                {
                    Posicao.X -= velocidade_inimigo;
                }*/
            }
        }

    }
}
